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Developer posts

  • 유니티 스크립트 활용해 절차지향 모델링 기본요소 구성하기

    안녕하세요. 어반베이스 3D 그래픽스팀의 윤인하입니다. 어반베이스에서는 비전문가들도 손쉽게 건물 단면도를 모델링 할 수 있는 라이브 스케치(Live Sktech)라는 툴을 개발하고 있습니다. 라이브 스케치를 활용하면, 캐드나 여타 3D모델링 툴(3DsMax, Maya, Blender, SolidWorks,...


  • Sagemaker에서 PyTorch를 활용한 딥러닝 이미지 분류 모델 학습 및 배포

    안녕하세요. 어반베이스 Machine Learning 개발자 백윤아입니다. 어반베이스에서는 공간 분석 서비스인 Space 개발을 담당하고 있습니다. Space는 컴퓨터 비전 영역의 딥러닝을 활용하여 공간을 분류하고, 공간에서 사물을 검출하며 공간의 특성을 분석하는 서비스를 제공합니다....


  • AWS S3 정적호스팅 SPA에 동적 메타태그 적용하기

    안녕하세요. 프론트엔드 개발자 나상권입니다. 어반베이스에서는 개발자사이트와 ARScale을 비롯한 사내 웹서비스 전반을 개발하고 관리하고 있습니다. 프레임워크의 폭풍 속에 프론트엔드 개발자들은 그야말로 하루하루가 마라톤 같습니다. 하루가 멀다하고 쏟아져 나오는 기술들은 새롭고 빠른...


  • 클라우드 환경에서 머신러닝 서비스 프로토타입 빠르게 만들어보기

    안녕하세요. 머신러닝 엔지니어 김수민입니다. 어반베이스에서 Space의 머신러닝을 이용한 기술 개발을 하고 있습니다. Space는 컴퓨터 비전 영역의 딥러닝을 활용하여 공간을 분류하고, 공간에서 사물을 검출하며 공간의 특성을 분석하는 서비스를 제공합니다. 이것은 AWS의...


  • 모바일에서 3D Viewer 구축하기_안드로이드 웹뷰 편

    안녕하세요. 모바일 개발자 김부길입니다. 어반베이스에서는 AR Viewer SDK, Sketch Viewer 개발을 담당하고 있습니다. 아직까지 대부분의 모바일 콘텐츠는 이미지나 영상으로 이루어져 있습니다. 그만큼 비게임 분야에서 모바일로 3D 콘텐츠를 보는 게 아직...


  • AWS CodePipeline을 활용한 빌드/배포 자동화

    안녕하세요. 백엔드 개발자 이정준입니다. API를 개발하고 AWS를 활용한 서버 설계 및 관리를 담당하고 있습니다. 버그 없이 개발을 잘 했다면 다음 단계는 빌드와 배포입니다. 그동안 젠킨스(Jenkins)을 사용했었는데 여러 불편함을 느끼고 AWS...


  • Geometry Shader Effect로 데이터 아름답게 표현하기

    안녕하세요. 3D 그래픽스 엔지니어 문현목 입니다. 온라인과 모바일 게임 회사에서 10년 넘게 근무하다가 비 게임 분야를 거쳐 현재 어반베이스에서 근무하고 있습니다. 플랫폼 회사로 성장해 나가는 과정을 함께 하고 있어서 너무...


  • 모폴로지 변환 활용해 도면의 벽 검출하기

    안녕하세요. Computer Vision 개발자 윤대희입니다. 어반베이스에서는 실시간으로 2D 도면을 3차원으로 자동 변환해주는 AutoSketch 개발을 담당하고 있습니다. 이미지를 클릭하면 영상으로 이동합니다. 이번 글에서는 모폴로지 변환(morphological transformations)을 활용해 도면의 벽을 검출하는 방식을...